FIFA二十周年回顾(下) 足球游戏人的自豪
放手之时
1993年9月,筋疲力竭的开发团队终于完成了《FIFA国际足球》。有一件事深深地印刻在McMillan的记忆里。那是凌晨两点的时候,Joey、Jan和McMillan坐在办公桌旁,Joey准备将已经完成的游戏烧录到卡带里,而Jan还想不断往里面加内容。Joey对他说:“够了,该放手了。”
Joey烧录了卡带,把它郑重交到McMillan手里:“拿回家吧,它是你的了。”
McMillan回家玩了整晚。第二天一早,他对整个英国分公司的人说:“这个可以上市了。”
加班了几个月之后,EA加拿大团队终于可以回家与家人团聚了。而英国团队还有许多事情要做。他们在温布利球场租了个大会议厅,趁着英格兰对波兰的世界杯资格赛召开了发布会,邀请了150多名嘉宾。他们郑重宣布已经与FIFA签署授权协议。
那些年的历代FIFA
Neil说:“我们专门包下了一批座位,在那个区域看到的球场角度与游戏里的一模一样。”在比赛之前,嘉宾们先欣赏了游戏,然后在比赛中以相同角度欣赏了球赛,这样的体验令人记忆深刻。
EA预测《FIFA》全欧洲销量可达30万套。Neil私底下认为可以卖得更多。12月份,该作上市后不到4个星期就卖掉了50万套,成为那一年圣诞节最畅销的游戏。《FIFA》的辉煌之路从此开始。
如今《FIFA》背后的每一个开发者都做出了成就,其中不少人成为各自公司的掌管者,也有人至今还在做游戏。令人痛心的是,Joey Della-Savia在《FIFA》发售之后不久,在上班路上遭遇车祸身亡。
McMillan至今仍保存着Joey递给他的《FIFA》初代第一张游戏卡带,不仅是因为它非凡的历史意义,更因为它的纪念价值。McMillan说:“最近还有人出价1000美元想买那张卡带,我说多少钱都不可能卖。”
“至少,Joey看到了第一作的成功。”McMillan补充道。他还记得有一次去Joey父母家里的情形。Joey是意大利人,他的叔叔阿姨不会说英语,但他们一直对着McMillan微笑。McMillan转身问Joey:“你在我脸上画了什么?”Joey说:“没有,没有,他们只是太高兴了,因为我妈把我们一起做的东西跟他们说了。”
“Joey创造了世界第一的足球游戏,所以他们太自豪了。”
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原题:FIFA 20周年:回首坎坷路 刊载于:《游戏机实用技术》2013年第11期A
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临门一脚
当时《FIFA》数度面临被取消的危险,EA英国分公司极力抗争,开了无数的会议才把它保住,他们要不断向上级证明项目的可行性。其实当时给《FIFA》的预算不到10万美元,因为预算太少才没有被取消,用Aubanel的话说:“如果我们是那种预算上百万美元的项目,肯定马上被干掉了。”
“还好我们小到无法引起注意,我记得在好几次会议上都有人说‘这游戏不是已经被毙了么?’我敢肯定,如果它不是在加拿大开发的,如果我们就在美国人的眼皮底下,它肯定活不下去。我们只是很幸运地钻了空子。”
FIFA INTERNATIONAL SOCCER EUR
后来这款游戏被正式定名为《FIFA国际足球》,预定于1994年春季发售,就在当时将于美国举办的世界杯之前。在时间点上确实很有利,不过这意味着将与US Gold公司的世界杯官方授权游戏正面竞争。
当时McMillan对开发人员说:“我们必须在市场上打败他们,我们的游戏必须要圣诞节之前上市。”他还记得当日开会宣布这一决定时,他说:“我知道这对大家来说都很艰难,但我敢肯定这将成为你们余生难忘的经历。”
开发团队就以此为目标,他们缩短了工期,加班加点。McMillan还记得当时工作室楼下就有一个厨房,Joey Della-Savia当时经常在那里给开发小组的人们做意大利面。他们一天的工作时间超过16个小时。
“早上8点你就会看到有人在办公室里上班了,因为我们也是按照英国时间上班的啊。我们要把版本发给英国那边征求意见反馈。为了准时完成,春季到夏季我们都保持着那样的状态。我们都筋疲力尽,但依然士气高涨,因为游戏变得越来越好。那真是令人振奋的经历。”
与此同时,在英国EA的首款足球游戏开始引起各界关注。Neil到处为该作进行宣传,带着游戏体验版跑遍各大媒体。当时没有所谓alpha版、beta版的概念,一般就是游戏快做好的时候直接向媒体展示完成版。但是EA英国分公司对开发中的版本非常满意,忍不住找一些媒体进行了开发中版本的演示活动。
批发商也参与了这些活动,他们对游戏销量的预期不断提高。虽然美国总部仍然不抱期望,英国方面已经有极高的期待值。公关人员预测游戏的媒体评分将会非常高,《Sesible Soccer》的发行商Virgin公司已经对这个尚未出笼的对手深感担忧,并因而推迟了新作的发行时间。
FIFA TEAM
此时EA的首款足球游戏只剩下临门一脚——他们还需要选定一位足球明星作为游戏封面。EA联系了当时很红的大卫·普拉特,把他请到了英国分公司办公室。巧的是当时普拉特脚踝受伤,而Webster刚好韧带拉伤,两人第一次会面时都打着石膏,他们就相互在对方的石膏上签名留念。
一款畅销大作所应具备的条件都以成熟,在游戏快要上市时,美国总部又来搅局。当时美国管理层提议美版更名为《Team USA Soccer》,时任EA总裁兼CEO的Larry Probst和北美销售部副总裁Nancy Smith都参与了改名讨论。Webster对他们说:“如果你们这么做将会有很大的库存风险,如果你们不信任FIFA,还可以把游戏运回到欧洲去卖,而如果改名为《Team USA》,那就只能积压了。”
这个无懈可击的理由最后说服了美国高层们。《FIFA》总算没有变成《Team USA》。
放手之时
1993年9月,筋疲力竭的开发团队终于完成了《FIFA国际足球》。有一件事深深地印刻在McMillan的记忆里。那是凌晨两点的时候,Joey、Jan和McMillan坐在办公桌旁,Joey准备将已经完成的游戏烧录到卡带里,而Jan还想不断往里面加内容。Joey对他说:“够了,该放手了。”
Joey烧录了卡带,把它郑重交到McMillan手里:“拿回家吧,它是你的了。”
McMillan回家玩了整晚。第二天一早,他对整个英国分公司的人说:“这个可以上市了。”
加班了几个月之后,EA加拿大团队终于可以回家与家人团聚了。而英国团队还有许多事情要做。他们在温布利球场租了个大会议厅,趁着英格兰对波兰的世界杯资格赛召开了发布会,邀请了150多名嘉宾。他们郑重宣布已经与FIFA签署授权协议。
那些年的历代FIFA
Neil说:“我们专门包下了一批座位,在那个区域看到的球场角度与游戏里的一模一样。”在比赛之前,嘉宾们先欣赏了游戏,然后在比赛中以相同角度欣赏了球赛,这样的体验令人记忆深刻。
EA预测《FIFA》全欧洲销量可达30万套。Neil私底下认为可以卖得更多。12月份,该作上市后不到4个星期就卖掉了50万套,成为那一年圣诞节最畅销的游戏。《FIFA》的辉煌之路从此开始。
如今《FIFA》背后的每一个开发者都做出了成就,其中不少人成为各自公司的掌管者,也有人至今还在做游戏。令人痛心的是,Joey Della-Savia在《FIFA》发售之后不久,在上班路上遭遇车祸身亡。
McMillan至今仍保存着Joey递给他的《FIFA》初代第一张游戏卡带,不仅是因为它非凡的历史意义,更因为它的纪念价值。McMillan说:“最近还有人出价1000美元想买那张卡带,我说多少钱都不可能卖。”
“至少,Joey看到了第一作的成功。”McMillan补充道。他还记得有一次去Joey父母家里的情形。Joey是意大利人,他的叔叔阿姨不会说英语,但他们一直对着McMillan微笑。McMillan转身问Joey:“你在我脸上画了什么?”Joey说:“没有,没有,他们只是太高兴了,因为我妈把我们一起做的东西跟他们说了。”
“Joey创造了世界第一的足球游戏,所以他们太自豪了。”
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